New features in version 7.89
New features since version 7.80
2025-04-26 - Release of version 7.81
- Music for the Ormoune Langui's takeoff
- Rolling apple in dungeon 4
- Fixed spelling mistakes in English
2025-05-13 - Release of version 7.82
- Opening scene credits translated into English
2025-05-27 - Release of version 7.83
- Bug fix: if you left a cave with the whistle, darkness remained displayed
2025-06-17 - Release of version 7.84
- Wigglers for decoration
- Redesigned the dungeon key selection menu
- Redesigned the cacti
- Redesigned the jumpable cliffs
- Redesigned the mole hole (dungeon 5 miniboss)
- Scroll 6 said that for To get to the Yellow Vikings, you had to go through the absolute time clock, which has been incorrect since the geographical reorganization, so the text has been corrected. - Bug with the hole/water that can be crossed while running
- A hummingbird is teleported by the black fog before Dungeon 4, to demonstrate the effect of the curse even if you have enough crystals on your first visit
- The trumpet at the Music Master's makes a squeak when you blow into it
- Dungeon 4, cloud minibosses: you can now dispel the small clouds with the fan
- Dungeon 4, fixed a potential soft lock with the giant spinning apple
- Hide the HUD during tangrams
- Dungeon 7, by going through the dungeon wings in reverse order, it was possible to finish the teleport crystal section with one less key
- Dungeon 5, moved the Key Master's tent among the Giant pottery (it used to be further away, in the caves)
- Updated some save tiles that had become obsolete due to ongoing graphical improvements
- Dungeon 3: Large piles of sand hide the wings of the second half of the dungeon
- After Poesy's sacrifice, if you went directly to the shop to buy the Jizô stone, you would miss the cutscene with the magician Dose coming to heal her in front of Tabula's house. I added a condition to avoid this
- Dungeon 4, small bug, you could hear a crackling fire in a room without fire
- Dungeon 6, if you defeated the double miniboss before the single miniboss, the latter would die instantly
- Dungeon 6, some blue blocks could go on snow, others couldn't
- There was an extra radio in the game
2025-06-24 - Release of version 7.85
- Fixed an interface bug, the number of keys/sulfur pieces/tickets wasn't updating properly
2025-06-30 - Release of version 7.86
- Fixed English dialogue and interfaces, the Q and W keys are used must be used instead of A and Z.
- Healing animation for panaceas and siren song
2025-09-07 - Release of version 7.87
- The narrator is finally dubbed in English!
- The formwork now only says "It's a formwork" once per game session.
- The price of the AGV ticket increases throughout the game; In the last chapter, the network is nationalized and the price drops to 10 euros.
- Music for the nationalization cutscene (remix of the Hummingbirds theme)
- The puzzle where you have to solve a maze faster than the fire spreads has been modified to make what's happening in the room immediately visible.
- Music for the northern part of the Red Viking region.
- Molds/sarcophagi to decorate the Stone People's Village.
2025-09-18 - Version 7.88 released.
- Minor grammar errors in the English version were fixed.
- Redesigned Mercator's shop in pixel art.
- Redesigned Mercator's shop from the outside.
- In the shops, there is a capsule dispenser (gatchapon) that provides concept art from the game.
2025-10-13 - Version 7.89 released.
- The game archive contains the manual in English.
- Redesigned the funnels in Dungeon 3
- In this room of Dungeon 7, you could end up on the same square as Poetry by using the pile of embers; this now triggers a gag image to appear for 2 seconds.
- If you've solved a Jizô's quest, it takes a nap.
- Obtaining lives in the game has changed: you have 4 at the start of the game instead of 3. Completing a dungeon no longer grants you an extra life; you obtain the 6 extra lives via radish soup.
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Nouveautés depuis la version 7.80
26/04/2025 - Publication d'une version 7.81
- musique pour le décollage du Ormoune Langui
- pomme qui roule dans le donjon 4
- correction de fautes d'orthographe en anglais
13/05/2025 - Publication d'une version 7.82
- crédits de la scène d'introduction traduits en anglais
2025-05-27 - Publication d'une version 7.83
- correction de bug : si on quittait une grotte avec le sifflet, l'obscurité restait affichée
2025-06-17 - Publication d'une version 7.84
- des gigoteurs pour décorer
- redessiné le menu de choix des clés de donjon
- redessiné les cactus
- redessiné les sautoirs
- redessiné le trou de taupe
- Le parchemin 6 disait que pour aller chez les Vikings jaunes, il fallait passer par l'horloge à temps absolu, ce qui est faux depuis la réorganisation géographique, le texte a donc été corrigé.
- Bug du trou/eau traversable en courant
- Un colibri se fait téléporter par le brouillard noir avant le donjon 4, pour montrer l'effet de la malédiction même si on a assez de cristaux dès notre première visite
- La trompette chez le maître de musique fait pouêt quand on souffle dedans
- Donjon 4, miniboss nuages : on peut maintenant dissiper les petits nuages avec l'éventail
- Donjon 4, corrigé un soft lock potentiel avec la pomme géante qui tourne
- Masquer le HUD durant les tangrams
- Donjon 7, en parcourant les ailes du donjon dans l'ordre inverse, il était possible de finir la section des cristaux téléporteurs avec une clé de moins
- Donjon 5, déplacé le chapiteau du maître des clés parmi les poteries géantes (avant c'était plus loin, dans les grottes)
- Mis à jour certaines vignettes de sauvegarde qui étaient devenues obsolètes suite aux permanentes améliorations graphiques
- Donjon 3 : de grands tas de sables dissimulent les ailes de la seconde moitié du donjon
- Après le sacrifice de Poésie, si on allait directement à la boutique acheter la pierre du Jizô, on loupait la cinématique avec le magicien Dose venu la soigner devant la maison de Tabula. J'ai rajouté une condition pour éviter ça
- Donjon 4, petit bug, on entendait un crépitement de feu dans une salle sans feu
- Donjon 6, si on battait le double miniboss avant le simple miniboss, celui-ci mourrait instantanément
- Donjon 6, certains blocs bleus pouvaient aller sur la neige, d'autres pas
- Il y avait une radio en trop dans le jeu
2025-06-24 - Publication d'une version 7.85
- Correction d'un bug d'interface, le nombre de clés/soufres/tickets ne s'actualisait pas bien
30/06/2025 - Publication d'une version 7.86
- Correction des dialogues et interfaces anglaises, ce sont les touches Q et W qu'il faut utiliser, au lieu de A et Z
- Animation de soin pour les panacées et chant de sirène
2025-09-07 - Publication de la version 7.87
- Le narrateur est enfin doublé en anglais, un grand merci à Créa !
- Le coffrillage ne dit plus "C'est un coffrillage" qu'une seule fois par session de jeu.
- Le prix du ticket AGV augmente au cours du jeu ; dans le dernier chapitre, le réseau est nationalisé et le prix retombe à 10E
- Musique pour la cinématique de la nationalisation (remix du thème des Colibris)
- L'énigme où il faut résoudre un labyrinthe plus vite que la propagation du feu a été modifiée pour mettre en visibilité immédiate ce qui se passe dans la salle
- Musique pour la partie nord de la contrée viking rouge
- Des moules / sarcophages pour décorer le village des êtres de pierre
2025-09-18 - Publication de la version 7.88
- Corrigé des petites fautes de grammaire dans la version anglaise
- Redessiné la boutique de Mercator en pixel art
- Redessiné la boutique de Mercator vue de l'extérieur
- Dans les boutiques, on trouve un distributeur de capsules (gatchapon) qui donne des concept arts du jeu.
2025-10-13 - Publication de la version 7.89
- l'archive du jeu contient le manuel en anglais
- redessiné les entonnoirs du donjon 3
- dans cette salle du donjon 7, on pouvait se retrouver sur la même case que Poésie en utilisant le tas de braises, cela déclenche maintenant l'affichage d'une image gag pendant 2 secondes
- si on a résolu la quête d'un Jizô, celui-ci fait la sieste
- l'obtention des vies du jeu a changé : on en a 4 au début du jeu au lieu de 3, finir un donjon ne donne plus de vie supplémentaire, on obtient les 6 vies supplémentaires via la soupe au radis.
Files
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Kujira no Hara
A humoristic action/adventure/puzzle game (zelda-like) inside a whale.
| Status | Released |
| Author | Roi of the Suisse |
| Genre | Puzzle, Adventure |
| Tags | Action-Adventure, Action RPG, Exploration, Funny, Pixel Art, Retro, RPG Maker, zelda |
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